Phun: fizikas simulācija, ko izmanto zīmēšanas, veidošanas un kustības spēlē

Fizisko likumu ieviešana videospēlēs vienmēr ir bijusi izstrādātāju uzmanības centrā. Faktiski kopš astoņdesmitajiem gadiem ir mēģināts padarīt ticamu visu, kas pārvietojas uz ekrāna, izturēšanos.
Pēdējā laikā fizikas vadības attīstība ir devusi reālu soli uz priekšu: vispirms ar dažādu motoru un instrukciju komplektu izstrādi (visslavenākais ir Havok motors ), bet pēc tam pilnībā ar PC dēļu ražošanu kas paredzēts ar fiziku saistītu aprēķinu pārvaldībai (piemēram, Ageija Phisy'x karte) un dažāda veida materiālu izturēšanai videospēlē, piemēram, ūdens vai objekta izturēšanās, kas eksplodē tūkstoš gabalos.
Sacensības pēc iespējas labāk pārvaldīt fiziskos likumus ir izraisījušas reālu saspīlējumu datoru aparatūras ražotāju starpā, piemēram, ar jaunajiem Multicore CPU ir iespējams fizikas aprēķinam veltīt vienu vai vairākus serdeņus, bez sistēmas palēnināšanās. uztverami.
Arī grafisko karšu nozares līderis Nvidia fiziskās mikroshēmas ievieš tajās. Šī pēkšņā attīstība nesniedz ieguvumus tikai un vienīgi jaunāko 3D spēļu jomā, taču fiziskā vadība rada dzirksteles jebkurā lietojumprogrammā, it īpaši 2D.
Slaveni piemēri šajā ziņā ir (maksas) videospēles World of goo un krītiņu fizika, kurās varat piedzīvot jebko. Pirmajā gadījumā tiek izveidotas milzīgas konstrukcijas un jārēķinās ar materiālu līdzsvaru, svaru un elastību. Tā vietā, lai pabeigtu "krīta fizikas" līmeni, mēs uz ekrāna varam uzzīmēt jebkuru priekšmetu, kurš, mūsuprāt, var mums palīdzēt un kas atdzīvosies.
Aplūkojot šos brīnumus, rodas jautājums, cik daudz darba ir nepieciešams, lai izveidotu līdzīgas lietojumprogrammas. Tas faktiski ir vienkāršāks, nekā mēs domājam. Pateicoties Phun, atvērtā koda smilšu kastei (vai izstrādes platformai) 2D fizikai, kas ļauj mums izveidot autentiskus šedevrus, kam nav nobela zināšanu fizikā vai programmēšanas valodās.
Jā, jo Phun nāk ar ļoti funkcionālu grafisko lietotāja interfeisu (Gui), tāpēc viss kļūst iespējams ar nelielu iztēli un ar dažiem peles klikšķiem. Pats programmas nosaukums skaidri norāda uz izklaidi, patiesībā izruna ir tāda pati kā vārdam jautri.
Es atceros, ka programma ir atvērtā pirmkoda, tāpēc ikviens var izveidot katru izveidoto savu, taču īpaši ņemot vērā to, ka avota kods tiek izplatīts brīvi, visprātīgākie lietotāji var arī uzlabot programmas funkcijas un tādējādi visās izveidot savu pielāgoto izlaidumu.
Kad programma ir instalēta, mēs varam zīmēt visu, sākot no ģeometriskām formām un beidzot ar iepriekš noteiktiem objektiem, vai arī izdarīt visu ar roku. Mums būs pieejams jebkura veida materiāls, ciets vai šķidrs, kura izturēšanās būs absolūti ticama.
Turklāt jaudīgās rutīnas ļauj mums pārvaldīt arī vēja spēkus un centrbēdzes spēku (G-spēks). Es uzskatu, ka tas ir patiesi svarīgs jauninājums fiziskajā jomā, gan lai modelētu materiālu izturēšanos mācību, darba un pētniecības jomā, gan radītu ietekmīgas 2D video spēles.
Līdzīgi kā Phun, ir arī daudzas citas flash spēles, kuru pamatā ir fizika, līdzsvars un reālistiskas kustības.
Šos spēles veidus nevajadzētu novērtēt par zemu, jo ļoti bieži viņi mūs pavedina un izklaidē datora priekšā daudz ilgāk nekā lielie 3D meistardarbi, un tas viss tieši viņu tiešuma, vienkāršības un lieliskās spēlei dēļ.

Atstājiet Savu Komentāru

Please enter your comment!
Please enter your name here