Nozīme Video spēļu un video kartes grafiskie iestatījumi

Instalējot PC spēli, mums būs pieeja grafikas opciju ekrāna pirmajai palaišanai, kurā mēs atrodam daudzas konfigurācijas, kuras var modificēt, lai pielāgotu spēli datora aparatūras jaudai.
Grafisko karšu iespējas ne vienmēr ir skaidras, tās tiek parādītas kā bīdāma josla vai svira divu galējību virzienā ar dažādu efektivitātes pakāpi (mēs varam atrast dažādus līmeņus, no kuriem izvēlēties).
Šie iestatījumi atrodas 3D videospēlēs operētājsistēmai Windows, kā arī datora videokartes, AMD, Intel vai Nvidia opcijās .
Šajā rakstā mēs jums parādīsim 6 svarīgāko grafikas kartes opciju nozīmi un raksta beigās - jaunos vienumus, kurus mēs varam atrast mūsdienu spēlēs un kuri mums absolūti jāpielāgo, lai panāktu pareizo kompromisu starp kvalitāti un veiktspēju.
LASĪT ARĪ: Mainiet CPU ātrumu, grafisko karti un RAM: labākās programmas
1) izbeigšana
Izšķirtspēja ir diezgan vienkāršs jēdziens, kas ietekmē LCD monitorus.
LCD monitoram ir “ dabiskā izšķirtspēja ”, kas ir maksimāli pieļaujamā un kuru pieņem no Windows darbvirsmas
Atverot spēli, video vai 3D animāciju, ja tās izšķirtspēja ir vienāda ar monitora sākotnējo izšķirtspēju, tai būs vislabākā grafiskā kvalitāte, taču tai būs nepieciešama vairāk enerģijas no videokartes.
Piemēram, 1920 × 1080 ekrāns nozīmē, ka grafikas kartei būs jāveido apmēram 2 miljoni pikseļu katram kadram, un attēls būs pēc iespējas skaidrāks, jo monitoram nevajadzēs neko pārveidot.
Ātrākai veiktspējai mēs varam mēģināt samazināt ekrāna izšķirtspēju, piemēram, 1024 × 768, 768 000 pikseļu uz kadru, lai saglabātu labu izšķirtspēju mūsdienu spēlēm, bet apstrādes laikā iegūtu aptuveni divkāršu ātrumu (kas nedrīkst būt aizmirst, kad pirms dažiem gadiem sākam smagas spēles ar videokartēm).
Varat redzēt, kā pele darbojas ātrāk, kad Windows iestatījumos (no vadības paneļa) tiek samazināta ekrāna izšķirtspēja, un tas pats notiek ar videospēlēm.
Acīmredzot nevajadzētu pārspīlēt ar izšķirtspējas samazināšanu: zemas izšķirtspējas video skatīšana lielā pilnekrāna ekrānā padarīs to izplūdušu vai graudainu, padarot spēles pieredzi vēl sliktāku.
Kopumā ideāls ir izmantot monitora dabisko izšķirtspēju, taču datoram ir jāspēj to atbalstīt, ja vēlaties redzēt augstas kvalitātes attēlu.
LASĪT ARĪ: TV un monitora, kā arī fotoattēlu ekrāna izšķirtspējas nozīme
2) vertikālā sinhronizācija
Vertikālās sinhronizācijas, ko bieži dēvē par VSync, ideja ir sinhronizēt kadru skaitu, kas tiek izveidots ar monitora atsvaidzes intensitāti.
Piemēram, lielākajai daļai LCD monitoru ir 60Hz atsvaidzes intensitāte, tāpēc tas parāda 60 kadrus sekundē.
Ja datoram izdodas spēlēties ar 100 kadriem sekundē spēlei, monitors to nevar izdarīt, un personālajam datoram papildus redzamu artefaktu ģenerēšanai (piemēram, spoku attēli vai sižeta izgriezumi) ir tikai enerģijas izšķiešana.
VSync mēģina sinhronizēt spēļu kadru ātrumu, pielāgojot tās monitora atsvaidzes frekvencei, izvairoties arī no attēla nogriešanas.
Ja šis elements ir aktīvs, spēles dzinējs tiks ierobežots līdz 60 FPS, lai nekad nepārsniegtu monitora frekvenci (kas visu var vienmērīgi reproducēt).
VSync tomēr ir arī viens no aizkavēšanās gadījumiem videospēlēs, jo tas ļoti ietekmē videokartes veiktspēju, tāpēc tas jāaktivizē tikai tad, ja, spēlējot, monitorā pamanām artefaktus.
Pateicoties G-Sync (NVIDIA) un FreeSync (AMD) tehnoloģiju izmantošanai, mūsdienu videokartes un jaunākās paaudzes monitori piedāvā arī vertikālās sinhronizācijas sistēmas, kas ieviestas aparatūras līmenī .
Izmantojot šīs tehnoloģijas, monitors "pārvalda" video karti, norādot sasniedzamo kadru ātrumu: šādā veidā mēs netērējam resursus spēles laikā un viss norit mierīgāk un bez griezumiem.
3) Tekstūras filtrēšana
Bilineāra, trilineāra un anizotropiska filtrēšana ir paņēmieni, ko izmanto, lai precizētu faktūras spēlē, lai tās padarītu precīzākas, pat ja tās tiek reproducētas "tālu" no fokusa punkta (kur mēs novērojam spēli).
Anizotropā (vai AF) filtrēšana dod labākus rezultātus, padarot faktūras asākas un mazāk izplūdušas, bet tai nepieciešama lielāka aparatūras jauda.
Būtībā vienmēr ieteicams to atstāt aktīvu, taču mēs iesakām iestatīt to uz vidējām vērtībām (parasti x4 un x8), atstājot augstākās vērtības tikai ļoti augstas klases videokartēm.
4) Antialiasing
Aliasing ir efekts, kas rodas, kad attēla līnijas un malas parādās robaini, tādējādi parādot katra ekrānā reproducētā daudzstūra "malas".
Antialiasing (vai AA) ir nosaukums, kas tiek piešķirts dažādām metodēm, lai novērstu aliasing, līniju uniformēšanu un padarītu tās dabiskākas un skaidrākas grafiskās animācijās un videospēlēs.
Pretialiasing opcijas ir 2x, 4x, 8x, 16x, kas ir skaitļi, kas saistīti ar attēla precizitāti.
Nelielā augstas izšķirtspējas monitorā var iestatīt četrkārtīgu pretnobīdi un ne vairāk, lai attēli būtu skaidri.
Visās videospēlēs tiek izmantotas progresīvākas pretializēšanas tehnikas, piemēram, FXAA, algoritms, kas dod labākus rezultātus jebkurā scenārijā (patiesībā vienmēr ir labāk, ja tas ir aktīvs, ja nav pieejami labāki filtri).
Mūsdienās ir arī MSAA (Multi-Sampling Antialias) un SSAA vai FSAA (t.i., Supercampling), kas vienlaikus veic paraugu ņemšanu vairākiem pikseļiem un apakšpikseļiem, ievērojami palielinot filtra kvalitāti 3D spēlēs.
Tāpēc ieteicams vienmēr iestatīt vismaz četras reizes lielāku pretnobīdi, pēc tam aktivizēt FXAA spēlēm un, ja videokarte atļauj, arī citus filtra iestatījumus, lai uzlabotu kvalitāti.
5) apkārtējā oklūzija
Apkārtējā oklūzija (AO) ir veids, kā modelēt apgaismojuma efektus 3D sižetos.
Apkārtējā oklūzija nosaka, cik spilgtiem tiem jābūt, aprēķinot, kuri attēla pikseļi būtu jāapgaismo, tādējādi pievienojot attēlam reālistiskas ēnas.
Datorspēļu videospēlēs izmanto daudzus citus iestatījumus, ieskaitot dažus acīmredzamākus, kurus var paaugstināt vai neatcelt atkarībā no izmantotās grafiskās kartes.
Pamata ir SSAO, taču mēs varam atrast arī HBAO vai HBAO +, pamatojoties uz modeli, kas ir mūsu rīcībā, un spēli, kura darbojas.
Mēs iesakām vienmēr izmēģināt visspēcīgākos filtrus, lai redzētu, kā tie ietekmē veiktspēju ; ja kadrētu kritums ir pārmērīgs, labāk to atmest un izmantot tikai SSAO.
Ekspertu triks : daudzi izmanto šo parametru, lai izlemtu, vai mainīt videokarti.
Ja pavisam nesenai spēlei neizdodas maksimāli labi darboties ar apkārtējās vides oklūzijas filtru, iespējams, ir pienācis laiks nomainīt video karti, izvēloties kādu no modeļiem, kas atrodas raksta beigās.
6) Tessellation
Līdz ar DirectX 11 un 12 parādīšanos ir ieviesta arī tessellācija, kas dinamiski pievieno daudzstūrus objektiem, kuriem mēs pietuvojamies. Kad mēs atrodamies spēlē blakus objektiem, kas apstrādāti ar šo filtru, tie šķiet detalizēti un reālistiski. Teslēšanas ietekme var būt ļoti liela, un videokartei, īpaši ļoti lieliem scenārijiem vai ar daudziem objektiem, kuri jāveido, ir jāpieliek slodze līdz vietai, kad kadrēšanas intensitāte dažās vietās tiek samazināta uz pusi.
Aktivizēsim to pārbaudei, ja tas neiet vai palēnina visu, labāk to neatstājiet.
7) Pārbaude un etalons
Dažās spēlēs ir pieejami etaloni, lai pārbaudītu izmantotos iestatījumus, lai pārbaudītajā spēles scenārijā redzētu FPS skaitu.
Ja tas nav iekļauts spēlē vai mēs vēlamies veikt sarežģītākus testus, ieteicams izmantot vienu no šīm programmām:
- 3DMark
- Debesu etalons
- Catzilla etalons
- Superpozīcijas BenchMark
Mēs izmantojam šīs programmas, lai saprastu, vai nomainīt video karti vai tā joprojām ir piemērota mūsdienu spēlēm.
LASĪT ARĪ -> NVIDIA un AMD grafiskās kartes optimālas konfigurācijas

Atstājiet Savu Komentāru

Please enter your comment!
Please enter your name here